DevioLabавтоматичне керування капіталом
ПРАЦЮЄ 24/7
КРИПТОВАЛЮТИ · АКЦІЇ · 10 БІРЖ

Портфель, який керується автоматично

DevioLab підбирає стратегії, відстежує ринки та автоматизує купівлю і продаж активів. Кількість доступних криптовалют, акцій і торгових можливостей зростає щодня.

10підключених біржCrypto + Stocksв одному портфелі24/7автоматичний контроль

Вивчення основ трансформаційної анімації

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет нафти і газу
Інститут:
ООП
Факультет:
Факультет інформаційних технологій та комп ютерної інженерії
Кафедра:
Не вказано

Інформація про роботу

Рік:
2014
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
Комп'ютерна графіка
Група:
КН-21
Коротко про документ

Про що ця робота

У роботі вивчаються основні інструменти створення трансформаційної анімації за допомогою програми Blender. На прикладі анімації стрибучого м'яча розглянуто процес налаштування ключових кадрів та рендерингу.

У роботі розглядаються

  • Трансформаційна анімація
  • Програма Blender
  • Ключові кадри
  • Анімація стрибучого м'яча
  • Рендеринг зображень

Зміст і розділи

  1. Мета роботи
  2. Хід виконання роботи
  3. Результати
  4. Висновок
Для кого:Студенти технічних спеціальностей, які вивчають комп'ютерну графіку та анімацію.
Викладачі:Не вказано

Ключові поняття

анімаціяBlenderтаймлайнmeshuvspherescalelocationкадрирендерингтрансформація

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

Міністерство освіти та науки України Івано-Франківський національний університет нафти і газу Кафедра комп’ютерних систем та мереж Лабораторна робота №4 Тема: ВИВЧЕННЯ ОСНОВ ТРАНСФОРМАЦІЙНОЇ АНІМАЦІЇ Мета: Вивчити основні інструменти створення трансформаційної анімації на прикладі анімації стрибучого м'яча. Хід виконання роботи: За допомогою інструмента Add ->Mesh ->UvSphere створюю кулю, після чого за допомогою Add ->Mesh ->Grid створюю площину та за допомогою інструменту Scale змінюю масштаб. / Натискаю клавішу ” I”після чого відкриваєтьсч контекстне меню, в якому обираю Location і так задаю перше положення м’яча, на таймлайні переміщаю лінію на значення 25, і задаю наступне положення м’яча, так повторю декілька разів. Далі обираю формат PNG, та створюю папку куди зберігатиметься анімація. Натискаю на інструмент Animation, після чого кадри анімації починають зберігатись у вказаному форматі і вказану папку. Результати: ////////// Висновок: на даній лабораторні роботі я навчилась створювати просту анімацію за допомогою програми для створення та редагування анімованих зображень – Blender.
Допоможи студентському архіву

Ми допомогли тобі — допоможи наступному студенту

Файл ще не обрано

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!