DevioLabавтоматичне керування капіталом
ПРАЦЮЄ 24/7
КРИПТОВАЛЮТИ · АКЦІЇ · 10 БІРЖ

Портфель, який керується автоматично

DevioLab підбирає стратегії, відстежує ринки та автоматизує купівлю і продаж активів. Кількість доступних криптовалют, акцій і торгових можливостей зростає щодня.

10підключених біржCrypto + Stocksв одному портфелі24/7автоматичний контроль

Створення проекту і підключення бібліотек OpenGL в C#

Оригінальна назва роботи

Створення проекту і підключення бібліотек OPENGL в С#

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Інститут комп’ютерних технологій, автоматики та метрології
Факультет:
ЗІ
Кафедра:
ЗІ

Інформація про роботу

Рік:
2016
Тип роботи:
Звіт до лабораторної роботи
Предмет:
Програмування комп’ютерної графіки
Група:
ЗІ-31
Коротко про документ

Про що ця робота

У звіті розглядається створення проекту та підключення бібліотеки OpenGL у середовищі C#. Наведено програмний код для ініціалізації графічного вікна та побудови тривимірних примітивів.

У роботі розглядаються

  • OpenGL
  • C#
  • Комп'ютерна графіка
  • Windows Forms
  • FreeGLUT
  • Тривимірне моделювання

Зміст і розділи

  1. Мета роботи
  2. Завдання
  3. Текст програми
  4. Результат виконання програми
  5. Висновок
Для кого:Студенти технічних спеціальностей, які вивчають програмування комп'ютерної графіки.
Викладачі:Не вказано

Ключові поняття

OpenGLFreeGLUTC#Windows FormsІніціалізація контекстуВізуалізаціяГрафічний вивідПроєкціяБуфер глибини

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ «ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА» ІКТА Кафедра ЗІ З В І Т До лабораторної роботи №1 з курсу: «Програмування комп’ютерної графіки» на тему: «Створення проекту і підключення бібліотек OPENGL в С#» Львів – 2016 Мета роботи: створення програми-заготовки для роботи з бібліотекою openGL. Завдання: Програма, яка буде створена в результаті виконання даної лабораторної роботи, повинна здійснювати наступні дії: створювати порожнє вікно для графічного виводу засобами openGL; встановлювати всі необхідні параметри графічного виводу; реагувати на натиснення клавіші <ESC> для закриття вікна і завершення роботи. Для демонстрації графічного виводу в кінці лабораторної роботи у вікні буде побудовано деяке зображення. Текст програми: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using Tao.FreeGlut; using Tao.OpenGl; namespace TaoGl_zi31_yavoriv { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); AnT.InitializeContexts(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); Gl.glLoadIdentity(); Gl.glColor3f(0.2f, 0, 0.5f); Gl.glPushMatrix(); Gl.glTranslated(0, 0, -2); Gl.glRotated(45, 1, 1, 0); // будуємо ромбододекаедр с допомогою бібліотеки FreeGLUT Glut.glutWireRhombicDodecahedron(); Gl.glPopMatrix(); Gl.glFlush(); AnT.Invalidate(); } private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { Application.Exit(); } private void AnT_Load(object sender, EventArgs e) { //ініціалізація Glut.glutInit(); Glut.glutInitDisplayMode(Glut.GLUT_RGB | Glut.GLUT_DOUBLE | Glut.GLUT_DEPTH); // очистка вікна Gl.glClearColor(255, 255, 255, 1); // установка порта виводу у відповідності з розмірами елемента Gl.glViewport(0, 0, AnT.Width, AnT.Height); // Проекція Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION); Gl.glLoadIdentity(); Glu.gluPerspective(45, (float)AnT.Width / (float)AnT.Height, 0.1, 200); Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW); Gl.glLoadIdentity(); // настройка параметрів візуалізації Gl.glEnable(Gl.GL_DEPTH_TEST); } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT); Gl.glLoadIdentity(); Gl.glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); Glut.glutWireRhombicDodecahedron(); Gl.glPopMatrix(); Gl.glFlush(); AnT.Invalidate(); } } } Результат виконання програми: При натисканні кнопки «Visualization» отримаємо зображення фігури: Натиснувши кнопку «Clear» Після натискання кнопки «Exit», виконання програми завершиться. Висновок: Під час лабораторної роботи я навчився використовувати елементи бібліотеки OpenGl для побудови зображення.
Допоможи студентському архіву

Ми допомогли тобі — допоможи наступному студенту

Файл ще не обрано

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!