Успадкування. Ієрархія класів. Побудова ієрархії класів. Частина 2

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
ІКТА
Факультет:
ЗІ
Кафедра:
БІК

Інформація про роботу

Рік:
2018
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
Технологія програмування та створення програмних продуктів
Група:
БІ 11
Варіант:
Варіант 6

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ «ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА» ІКТА Кафедра БІТ  З В І Т до лабораторної роботи №2 (б) з курсу: «Технології програмування» на тему: «Успадкування. Ієрархія класів. Побудова ієрархії класів» Варіант № 6 Мета роботи – вивчити інструкції мови C#. Навчитися складати та відлагоджувати розрахункові програми з розгалуженими та циклічними структурами. Завдання Скласти блок-схеми алгоритмів та програми мовою С# для табулювання функції, представленої рядом , на проміжку [-1, 1] з кроком табуляції 0.5 та абсолютною похибкою 0.001. Забезпечити ввід значень інтервалу, кроку і похибки табулювання з клавіатури і вивід результатів на дисплей. Блок-схема алгоритму програми Метод «Main ()» / Метод «Read1 ()»/ Метод «Rah ()» / Метод «Vyv ()» / Метод «Tabul ()» / Список ідентифікаторів констант, змінних, процедур і функцій, використаних у блок-схемі алгоритму і програмі, та їх пояснення. x – змінні дійсного типу, які є аргументами виразу; a, b – змінні дійсного типу, які визначають інтервал; h – змінна дійсного типу, яка визначає крок; d – змінна дійсного типу, що є похибкою; y – змінна дійсного типу, що є абсолютною похибкою виразу; S – змінна дійсного типу, якій надається значення результату обчислення виразу; k – змінна цілого типу, яка є аргументом виразу і оператору циклу з післяумовою; Main( ) – головний метод; Console.ReadLine() – метод, що затримує вікно консолю; public – рівень доступу, у якому члени доступні з будь-якого місця програми; double – тип, з плаваючою точкою подвійної точності; int – цілий знаковий тип; Console.Write – метод, що виводить текст на екран; double.Parse – метод, що переводить дані типу string в double; Console.ReadLine() – метод, що зчитує дані з консолю; Read1() – метод, що відповідає за вивід допоміжного тексту на екран і зчитування з екрану значення змінних; Rah() – метод, що відповідає за обрахування виразу; Math.Pow() – метод, до повертає значення числа піднесеного до вказаного степеня; Math.Sin() – метод, що повертає значення синуса від числа; Tabul() – метод, що відповідає за табуляцію функції; for (…) – цикл з передумовою; do … while(…) – цикл з післяумовою; Vyv() – метод, що відповідає за виведення результату обрахунку. Остаточна версія програми using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Tab z = new Tab(); z.Read1(); z.Tabul(); Console.ReadLine(); } } class Obr { public double a,b,h,d,S,y,x; public int k; public void Read1() { Console.Write("a="); a = double.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("b="); b = double.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("h="); h = double.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("d="); d = double.Parse(Console.ReadLine()); } public void Rah() { y = (Math.Pow(-1, k) * x) / (k * (k + 1)) * Math.Sin(2 * k + 1); } public void Vyv() { Console.WriteLine("x={0} \t S={1} \t pohybka={2} \n", x, S, Math.Abs(y)); } } class Tab : Obr { public void Tabul() { for (x = a; x < b+h/6; x += h) { S = 0; k = 1; y=0; do { S += y; Rah(); k++; } while (Math.Abs(y) > d); Vyv(); } } } } Результати роботи програми /
Антиботан аватар за замовчуванням

08.05.2018 22:11

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!